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Arkham Horror - Das Grauen von Dunwich • Erweiterung DE Arkham Horror

Die übernatürlichen Störungen, die Arkham in Massachussets heimsuchen, sind keineswegs nur auf diesen unglückseligen Ort beschränkt. Nur eine kurze Zugfahrt von Arkham entfernt liegt Dunwich, eine noch düstere, Furcht einflößendere Stadt, mit ganz eigenen Geheimnissen und Gefahren. Es sieht ganz so aus, als hätten die Ermittler nun zwei Städte statt einer zu beschützen; sollten sie die dunklen Mächte ignorieren, die sich in Dunwich rühren, werden sie die Rache des Grauens von Dunwich zu spüren bekommen …

Eldritch Horror - Zeichen von Carcosa • Erweiterung DE Arkham Horror

Eine Welle des Wahnsinns überrollt den Globus. Während Dichter und Künstler mondsüchtig werden, geraten eatergänger in den Bann eines mysteriösen Bühnenstücks. Risse in der Realität lassen Blicke auf die verfl uchte Stadt des Unaussprechlichen erhaschen. Das verlorene Carcosa ist auf dem Vormarsch!

Eldritch Horror • Grundspiel DE Arkham Horror

Temporeiches, atmosphärisches, und Story-bezogenes Abenteuer Brettspiel in der Welt von H. P. Lovecrafts Horrorgeschichten.

Eldritch Horror - Vergessenes Wissen • Erweiterung DE Arkham Horror

Lange bevor die Menschheit auf Erden herrschte, gab es andere große Zivilisationen. Niemand weiß, ob es Naturkatastrophen, Kriege oder die eigene Hybris war, was sie zu Fall brachte. Heute sind ihre Geschichten nur noch wenigen bekannt und doch liegt gerade in ihnen der Schlüssel zur Rettung der Menschheit. Um die Welt vor dem drohenden Schatten der Großen Alten zu bewahren, müssen furchtlose Ermittler die Geheimnisse des vergessenen Wissens lüften.

Eldritch Horror - Berge des Wahnsinns • Erweiterung DE Arkham Horror

Lange vor dem Entstehen der menschlichen Rasse lebten die Älteren Wesen auf der Erde. Heute, im Jahr 1926, erwachen sie aus ihrem langen Winterschlaf. Überall ist ihr dunkler Einfluss zu spüren. Er dringt in die Gedanken der Menschen ein und macht sie zu ihren Sklaven. Eine kleine Schar von Ermittlern hat Gerüchte über die bevorstehende Katastrophe aufgeschnappt und begibt sich in die Antarktis, um nach den Ursprüngen der Invasion zu forschen. Nur sie können den Weltuntergang noch verhindern, auch wenn es sie den Verstand kostet.

Berge des Wahnsinns führt euch in die Antarktis, wo ihr mit Hilfe eines neuen Nebenspielplans einen unwirtlichen Ort voller rätselhafter Mysterien und verborgener Gefahren erkunden könnt. Acht neue Ermittler machen sich auf die Suche nach der Wahrheit, unterstützt von neuen Verbündeten wie Professor William Dyer. Auf ihren Reisen werden sie Aufträge erfüllen, eine Fülle an neuen Gegenständen, Zaubern und Zuständen sammeln und nervenzerreibende neue Begegnungen in den Bergen des Wahnsinns erleben.

Das Ältere Zeichen - Tore von Arkham • Erweiterung DE Arkham Horror

Trotz aller Bemühungen ist das Grauen aus dem Museum entkommen. Pulsierende Wirbel aus fremdartiger Energie füllen die Strassen unserer geplagten Stadt und abscheuliche Monster strümen nach Arkham.

Eldritch Horror - Absonderliche Ruinen • Erweiterung DE Arkham Horror

Eine heraufziehende Planetenkonstellation droht alles Leben auf der Erde zu vernichten. Die Propheten prähistorischer Zeiten wussten, dass dieser Tag kommen würde, und ließen steinerne Monumente errichten, die bis heute bestehen. Wer kann die Geheimnisse dieser mystischen Relikte lüften und dem Grauen entgegentreten?

Eldritch Horror - Unter den Pyramiden • Erweiterung DE Arkham Horror

Vor langer Zeit herrschte der Pharao Nephren-Ka über das alte Ägypten. Seine Grausamkeit war so groß, dass er aus allen Aufzeichnungen getilgt wurde. Nur die Bruderschaft des Tiers kennt die Wahrheit und arbeitet bereits an der Wiedererweckung des Schwarzen Pharaos. Nur du und deine Ermittlerkollegen können sie noch aufhalten.

Das Ältere Zeichen - Das Grauen aus dem Eis • Erweiterung DE Arkham Horror

Eine Expedition der Miskatonic University ist im ewigen Eis von Alaska verschollen. Trotz widernatürlicher Unwetter und unvorstellbarer Schrecken bricht eine tapfere Gruppe von Ermittlern auf, um die Forscher zu retten und das uralte Grauen, das sie erweckt haben, zu bezwingen.

Villen des Wahnsinns 2.Ed. • Grundspiel DE Arkham Horror

HINTER VERSCHLOSSENEN TÜREN

Düstere Herrenhäuser ragen aus den schmutzigen Gassen Arkhams hervor. Hinter ihren Fassaden lauern die Mächte des Mythos, schreckliche Geheimnisse und unaussprechliche Monster. Wahnsinnige und Kultisten huldigen den Großen Alten, während Bestien den aufgedunsenen Mond anheulen, die nach Maßstäben der modernen Wissenschaft gar nicht existieren dürften.

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