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Herr der Ringe: Die Entscheidung • DE Herr der Ringe / Lord of the Rings - FFG

Der Zeitpunkt der letzten Auseinandersetzung auf Mittelerde ist gekommen – Die freien Menschen des Westen stehen dem Dunklen Herrscher Sauron gegenüber. Werden der Hobbit Frodo und seine Gefährten es schaffen, den Einen Ring zumSchicksalsberg tief im Land Mordor zu bringen? Oder wird ihre Gruppe an Saurons Kräften zerbrechen und damit Mittelerde zu ewigen Finsternis verdammen?

Nur eine Seite kann den Sieg davontragen.

Der Herr der Ringe: Reise durch Mittelerde • Grundspiel DE Herr der Ringe / Lord of the Rings - FFG

Der Herr der Ringe: Reise durch Mittelerde ist ein kooperatives, App-gestütztes Brettspiel für 1 - 5 Spieler. Während einer Partie begebt ihr euch als Gruppe von Helden auf eine gefährliche Reise durch J. R. R. Tolkiens epische, riesige Fatansywelt, wie ihr sie aus Der Herr der Ringe kennt.

Dabei ist es von entscheidender Bedeutung, dass eure Helden zusammenarbeiten. Auf euren Reisen werdet ihr mächtige Gegner bekämpfen, verloren geglaubte Schätze finden, vergessenes Wissen entdecken und die Fertigkeiten eurer Helden entsprechend ihrer Rolle in der Gemeinschaft weiterentwickeln.

In einer Zeit, in der die Dunkelheit aufsteigt um das Böse, die Schatten und das Verderben zu vereinen, müssen eure Helden Stellung beziehen. Brecht auf zu einer unvergesslichen Reise durch Mittelerde!

Der Herr der Ringe: Reise durch Mittelerde - Schurken von Eriador • Erweiterung DE Herr der Ringe / Lord of the Rings - FFG
Herr der Ringe: LCG - Grundspiel • DE Herr der Ringe / Lord of the Rings - FFG

„Doch ist es nicht unsere Aufgabe, alle Zeiträume der Welt zu lenken, sondern das zu tun, wozu wir fähig sind, um in den Jahren Hilfe zu leisten, in die wir hineingeboren sind, das Übel in den Feldern auszumerzen, die wir kennen, damit jene, die später leben, einen sauberen Boden zu bestellen haben. Auf das Wetter, das sie haben werden, können wir keinen Einfluss ausüben.“ Gandalf, Die Rückkehr des Königs

Herr der Ringe: LCG - Auf der Jagd nach Gollum • Abenteuer-Pack (Düsterwald-1) DE Herr der Ringe / Lord of the Rings - FFG

„Doch am Westrand vom Düsterwald schwenkte die Fährte ab. Sie verlief nach Süden, entschwand aus dem Gesichtskreis der Waldelben und verlor sich.“ – Gandalf, Die Gefährten Die verstohlene Kreatur, die man als Gollum kennt, verbirgt sich irgendwo im Tal des Stromes Anduin. Es liegt an euch, ihn zu ergreifen und herauszufinden, welch dunkler Schatten auf seinem Schicksal liegt … Gollum hat eine verräterische Spur hinterlassen und Gandalf hat euch beauftragt, ihn zu verfolgen und sein Versteck ausfindig zu machen. Aber seid gewarnt vor falschen Spuren und Hinweisen, die euch geradewegs wieder an den Anfang eurer Suche führen könnten.

Herr der Ringe: LCG - Der Kampf am Carrock • Abenteuer-Pack (Düsterwald-2) DE Herr der Ringe / Lord of the Rings - FFG

Am Oberlauf des Anduin, nördlich der Alten Furt, liegt der Carrock. In der Nähe dieser weithin sichtbaren Felseninsel leben die Beorninger, ein schroffer und zurückhaltender Menschenschlag, der über das Tal wacht. Eine Gruppe bösartiger Trolle hat sich in der Nähe des Carrock niedergelassen und Grimbeorn der Alte ist darüber nicht erfreut. Die Helden suchen nun genau in diesem Gebiet nach Gollum und werden Grimbeorn ihre Unterstützung sicher nicht verweigern.

Herr der Ringe: LCG - Die Reise nach Rhosgobel • Abenteuer-Pack (Düsterwald-3) DE Herr der Ringe / Lord of the Rings - FFG

Während sie durch das Tal des Anduins reisen, stoßen die Helden auf einen kürzlich im Kampf mit Bilwissen schwer verletzten Adler, der dem Tode nahe ist. Da es am nächsten zu liegen scheint, versuchen die Helden den Adler nach Rhosgobel am Rande des Düsterwalds zu bringen, in der Hoffnung, dass der Zauberer Radagast das Leben des Adlers zu retten vermag.

Herr der Ringe: LCG - Die Rückkehr zum Düsterwald • Abenteuer-Pack (Düsterwald-6) DE Herr der Ringe / Lord of the Rings - FFG

Nachdem die Helden Gollum in den Totensümpfen in die Ecke getrieben und gefangen genommen haben, müssen sie die Kreatur nun, durch den Düsterwald hindurch, nach Norden eskortieren, damit sie in den Hallen von König Thranduil festgehalten und befragt werden kann. Die Reise wird jedoch keine leichte sein: Der Dunkelwald war schon immer ein gefährlicher Ort, aber auch die Diener des Dunklen Herrschers sind begierig darauf Gollum zu fangen und sie haben ihre eigenen Pläne mit ihm … und Gollum selbst versucht ebenfalls, seinen Bewachern zu entkommen.

Herr der Ringe: LCG - Khazad-Dum • Erweiterung DEUTSCH Herr der Ringe / Lord of the Rings - FFG

Die Khazad-Dum Erweiterung für das Herr der Ringen Kartenspiel schließt nahtlos an die Abenteuer auf der Reise durch den Düsterwald an.

Diese erste große Erweiterung enthält unter anderem 155 Karten. Sie bildet ferner die Grundlage für die weiteren neuen Abenteuer der Gefährten.

Herr der Ringe: LCG - Der Rothornpass • Abenteuer-Pack (Zwergenbinge-1) DEUTSCH Herr der Ringe / Lord of the Rings - FFG

Der zweite Plot-Zyklus an Abenteuerpacks für Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel beginnt mit Der Rothornpass. Die Spieler begeben sich auf eine Reise durch die Berge, welche voller Überraschungen steckt. Arwen hegt den Wunsch ihren Vater Elrond zu besuchen. Darum bittet Celeborn die Helden, sie zu begleiten und sicher über das Nebelgebirge nach Bruchtal zu bringen. Aber es ist spät im Jahr und eine plötzliche Kälte hat sich über die drei Gipfel, die den Rothornpass bewachen, gelegt.

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